第7章

财富从何而来?人类创น造出来的。回到农业时代,这个ฐ概念就更容易理解。那时大多数人都务农,许多东西都需要自己生产出来。房屋、牲畜ไ、谷仓等都是每个家庭自己生产出来的。这就很明显地说明,财富总量不是固定不变的,不像大饼那样会被分光。如果你想要更多的财富,自己生产就可以了。

一切最终会变成什么样子?我不知道。如果你把赌注押在互联网软件上,你也๣不必担心这个问题๤。只要人们继续上网,互联网软件就输不了。互联网也๣许不是唯一的软件的途径,但是它现在就能ม挥作用,并还将持续很长一段日子。互联网软件的开成本低,即使是最小型的公司,也可以很容易地制ๆ作和布。互联网软件做起来很辛苦,还有许多特别ี大的压力,但是这样只会使得创业公司成功的机会变大。

互联网软件带来的最大变化之ใ一,就是软件布方式的改变。对于桌面软件来说,布๧新版本是一个很痛苦的过程,整个公司不得不使尽全力,满头大汗地挤出一大块巨型代码。从过程和结果上来看,无异于一次分娩。

我还想到了第五种方法,可以找出“不能说的话”,那ว就是去观察禁忌是如何产生的。某种道德观念到เ底是怎么出现的,又是怎么被其他人接受的?如果我们能够理解它的产生机制ๆ,可能就可以应用于我们自己的时代。

当然,“做什么เ”和“怎么做”不应该分得太开。如果你决定做一件事,却不知道怎么做,你就是在自找麻烦。但是,只是单纯地决定如何实现某种规格,那ว肯定不是黑客。黑客的最高境界是创น造规格。虽然看起来,做到这一点的最好方法就是先做出一个样品把规格实现了。

19๗6๔8年至1้972๐年期间,美国出版过一本叫做《地球商品目录》9๗holeearthcນataທlog的杂志,内容从植物种子到เ电子仪器,无຀所不包,出版目的据说是要帮助读者“理解整个系统”。多年后,苹果公司的总裁é乔布๧斯盛赞它“有点像印刷็版的谷歌”。从某种意义上说,本书๰也是如此,作者试图从许许多多不同的方面解释这个时代的内在脉络,揭示ิ它的展轨迹,帮助你看清我们现在的位置和将来的方แ向。

说来奇怪,如果你希望自己的作品对未来的人们有吸引力,方แ法之一就是让你的作品对上几代人有吸引力。我们很难猜想未来是什么เ样子,但是可以肯定,未来的人们不会在乎今天流行的风潮,这一点与上几代人是相同的。所以,如果你的作品对今天的人们以及1้5๓00年的人都有吸引力,那么它极有可能也๣会吸引2๐5๓00年的人。

好设计是解决主ว要问题的设计。厨房的煤气灶有四个ฐ出火口,排成一个正方แ形。每个出火口都由á一个调节器控制ๆ,四个ฐ出火口就有四个调节器。请问应该如何摆放调节器?最简单的摆放方แ法当然是把四个调节器排成一列,但要是这样做,人们使用起来就很不方แ便,每次都要停下来想一下到เ底每个ฐ调节器对应的是哪个出火口。如果直接把调节器排成与出火口一样的正方形,就不会有这个问题๤了。

许多坏设计做得很辛苦,但是从一开始方向就错了。20่世纪中期,有一股使用无衬线sans-ๅ色rif字体的潮流。这一类字体接近于纯手写的样式,但是它无助于解决最主要的问题๤。印刷出来的文字先应该是易于辨认的,所以能ม够清晰地分辨字母就是最主ว要的问题๤——传统的新า罗马timesromaທn字体是一种有衬线的字体,虽然看上去古老得就像维多利亚女王时代的风格,但是它的小写g就是可以很轻易地与小写y区分。

答案可以不断改进,同样,问题๤本身也๣可以不断改进。软件的难题通常可以被改成等价的较易解决的形式。历史上,物理学的主要难题曾经一度是如何诠释经典着作,后来遂渐变成对可观测到เ的行为进行预测,这种转变使得物理学的展度大大加快。

好设计是启性的设计。英国女作家简·奥斯汀的作品几乎不带有任何描述。她不告诉读者每件东西看上去是什么เ样子,只是把故事讲得非常生动,让读者自己้把一切都想象出来。同样,绘画作品也分为描述性绘画ฑ和启性绘画,后者往往比前者更引人入胜。每个人看到เ《蒙娜丽ษ莎》都有自己้的理解。

在建筑学和设计学中ณ,这条原则意味着,一幢建筑或一个ฐ物品应该允许你按照自己的愿望来使用。举ะ例来说,一幢好的建筑物应该可以充当平台,让你想怎么布置就可以怎么布置,过上自己想过的家庭生活,而不是使得你像执行程序一样只能ม过上建筑师为ฦ你安排的生活。

在软件业中ณ,这条原则意味着,你应该为用户一些基本模块,使得他们可以随心所欲自由á组合,就像玩乐高积木那样。在数学中ณ,这条原则意味着,一个可以成为ฦ许多新工作基础的证明要优于一个难度很高、但无຀助于未来学科展的证明。在科学领ๆ域中,总体上可以把引用次数看作对他人启性大小的粗略๓指标。

好设计通常是有点趣味性的设计。这条原则ท可能ม不是所有情况下都成立。但是,丢勒的雕刻๑、芬兰设计师沙里宁saarinen的子宫椅9ombຘ9theon、保时捷91้1型汽车的原型设计图9-ๅ1้,在我看来都很有趣。逻辑学家哥德尔g?๣