第 5 部分阅读

模式是纲,其他的切都是目,纲举目张就是这个意思。原本是还是成本负担的人力,在新的模式下成了资源。于是,同样的人同样的产品从制造80亿美元的亏损到创造80亿美元的利润就不足为奇了。在郭士纳之前,b公司规模和产品线过长是公认的缺点。郭士纳通过商业模式的创新,反而将这些变成了公司赢利的理由。

“营销”作为门专门的学问,已经出现了将近个世纪,得到广泛的研究和传播也๣已经三四十年。依据我粗浅的认识,到现在为止,这门学问还停留แ在研究那种“手交钱手交货”的情况的阶段。实际发生的事情是“手交钱手交货”已经不是唯的情况,甚至已经不是种主流情况了。

这仅仅是个非常典型的案例。大部分商业企业之间的结构性差别ี虽然没有这样显而易见,甚至表面上它们采用看似相同的方式组织生产和销售,但是他们结构性的成本差异并不小。

理性的歧途

本质上,利润๰的唯来源就是竞争优势。除了行业在些时段的波动因素า以外,在那些充分竞争的行业中,公司的利润定趋于零,这是个在经济学模型中已经被证明了的结论。

根据公认研究竞争的大师麦克尔·波特所著的竞争战略书中的有关分析,本质的竞争优势其实就两种:种是总成本最低,另外种是产品差异化。这是很容易理解的,差ๆ异化竞争其本质上也是回避竞争,降低竞争的强度。

对于任何个实际的企业来讲,相信在激烈的竞争面前,它们都在以不同程度的各种方式进行降低成本的努力,同时也๣在尽量地构造差异化。因为这两ä点已经深入人心了。

在本书中ณ,其实我重点是在“推销”第三种创造利ำ润和竞争优势的方案,而其他的篇幅都是围绕着这点所进行的辅助说明。这个方แ案就是把“艺术的东西科学化”,在这个过程中,每前进步都会为企业创造持续的利润。

对于个高科技公司来说,在制造环节上,大家都采用了现代化的设备科学组织的流水线,在这上面的竞争已经成为了个无຀法创造利润的零和游戏。于是这些公司纷纷将这个ฐ部门以更低的成本外包出去,或者在劳动力更低廉的区域进行生产。

因为加工这个环节科学化程度最高,最有规律可循,所以也在客观上创造了外包的可能。

制造背后的研发,就不像制造本身那ว么科学。这个环节不像流水线那样易于组织和标准化,同时这个环节又承担了创น造差异化创น造领ๆ先产品的任务,它创造了较高的价值。就是因为这个环节比较难于科学化和标准化,发达国家的企业才有机会领先于它们的竞争对手。比如,个美国的高科技公司和中国的同类公司比较起来,尽管美国公司在搞研发时,需要支付更高的劳动成本,但是,它能以较为科学的方式组织研发,所以相对中国公司在效率上存在比较优势,足以弥补工人工资的劣势。

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利润大多数来源于把没有效率的环节向有效率的科学方式转化的过程中,而不是来源于直接采纳最终的成果。

当研发的某些环节的科学化程度相当高,可控性可复制ๆ性非常强时,这些公司为ฦ了赚取更多的利润,就会把这些固化的东西外包出去,以压缩成本,创造巨เ额利ำ润。印度的软件业繁荣就是这种转化的产物,从商业的性质来讲,这和中国的制造工厂是没有区别的。

相对于研发,营销受制因素就更多,更难于标准化科学化。研发和营销的最本质区别在于,研发主ว要是企业内部的事情,而营销却要受制于外部的千变万化的环境。正是因为外部环境的千变万化,所以营销在公司的运作环节上必然是最无效率的,同时也๣是创造利ำ润๰潜力最大的环节。

从个基本的项目就可以看出端倪。争取个金额上百万千万甚至上亿项目的合同是非常耗时耗力的。但是,在整个ฐ运作过程中,真正对项目本身有作用的工ื作却是很少的。不外乎就是个较为合适的技术选择和方แ案,个较合适的成交价,个ฐ比较好的实施方法和保证等。对项目本身而言,这些工ื作量加起来也๣只是很小的部分。但是,对于厂商而言,正是这个ฐ小部ຖ分毫无效率的工作创น造了主ว要利润。

大家的工作都消耗在多方博弈上面了。正是因为这种工ื作无法程序化和标准化,而且结果不可预ไ期,所以这种无效率的成本是不可缺少的。所有参加“游戏”的各方แ,必须为这种无຀效率埋单。由于大家都在这个环节上承担了较为ฦ沉重的成本,在这个“游戏”中ณ,旦哪方在这环节获得了些许的优势,这其实就是个较大的优势。

厂商取得竞争优势的方法就是将这种无效的“艺术”区域,转换为有效率的“科学”方法。其途径是多种多样的,每个行业的方แ式不同,每个企业也๣不同。

可以说,在同行中处于竞争优势地位的公司,总是在那些大家都没有效率的区域实施和实现着相对有效率科学化程度高的管理方案。

比如思科公司,他们生产的产品与电å信应用的其他设备相比,是最难以确立竞争优势的。因为这种产品是开放的,可参与的竞争对手就会特别多。从行业特点来看,这个行业很容易形成像制造业样的微利润行业。

但是,思科通过有效率的科学化前端管理,相对于竞争者而言就制ๆ造了巨大的比较优势。比如通过思科的定位,它成为了r代言人,坐上了这班免费的快速前进的大巴。在前端市场运作的有效性方แ面就大大地超越了对手。它在前๩端游戏规则的领先表现在各个方面,它制定了游戏规则,从而大大地提高了销售的效率,所以能够创造超额利润也๣就顺ิ理成章了。

微软公司的例子非常清晰地展现了其利润的根本来源是对前端效率的提升。在微软统治世界之前,计算机操作系统被多个公司提供的系统以及苹果公司的图形操作系统霸占。彼此之间为ฦ了竞争个项目,要进行巨大的投入。在销售环节呈现出成本高效率低的特点,因此售价也必然会非常高。

微软认定了个人计算机将会普及的趋势,就像福特认定汽车将会普及样。于是,微软公司执行和福特公司模样的理念,那就是要薄利多销。他们做的就是提供开放的低售价的操作系统,这样做带来了两个巨大的收益:个是市场的扩大;个ฐ是前端销售成本的下降。微软的做法相当于把手工艺品变成了大规模制造,进而形成了垄断优势,使得销售前端这种极难以科学化规范化的部门变成了“发货平台”,而竞争者却必须承担高昂的前端无效率成本。

b公司则是另外个类型的案例。由于它是如此的庞大,其产品包括计算机相关的各个领域,以至于它的竞争对手如此广泛,以致于竞争对手销售的廉价的产品对b形成了各个击破之功效。1้99๗2年,b的亏损达到เ创纪录的亿美元,人们普遍认为ฦ这种纵向体化的公司已经过时。

1993年3月,郭士纳就任b公司。他发现当所有的公司都在卖产品时,在单的产品上b并不具备竞争优势。于是他们改卖解决方案,通过改变游戏规则,让用户忽然醒悟——“原来我真正要买的是解决方案”。b所用的方แ法就像苏格拉底的助产士辩论法样:他声称,自己้其实并不掌握真理,真理存在于每个人的头脑中,只是没有正确的引导使其生产出来。

当用户的头脑中ณ产生要买的原来是解决方แ案的想法时。b早ຉ已经把解决方案准备好了,于是b的竞争对手被排除在外了。但是竞争者还是要支付前端无效的推销成本的。b通过这种对游戏规则的重新思考,使得在前๩端获得订单这个无效率的艺术环节更科学化了,于是他们获得了超额的利润。

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其他行业的利ำ润同样来源于把艺术部ຖ分转变成科学的创造过程中。依据通常的观察,就饭馆这个普通行当而言,它是个相当分散的行业。也就是说饭馆不是个像汽车这种讲求规模的行业,在餐饮领域有千千万万的企业参与。

然而,麦当劳正是把这些艺术科学化了,把分散的行业规模化了,结果创造出年销售额๩超过300亿美元的企业。

在服装行业,制ๆ造过程很简单。个较为先进的生产线价格并不昂贵。服装行业的这些运作都已经非常“科学”了。

人所共知,服装的利润๰区在于品牌。而品牌的营销和管理则不像流水线样容易驾驭,难以科学化和规范化,在这个由“艺术”统治的“王国”里还存在利润。

于是耐克公司干脆不要生产工厂,它仅仅需要科研和品牌营销两ä个环节。作为较低档次的竞争者,可以和耐克公司使用同样的机器生产鞋,甚至在质量上也可以做到和耐克不相上下,但是难以做到和它相匹敌的品牌。

在这个艺术性较强的品牌运作领ๆ域,耐克并不是靠两个偶尔时兴的创น意取胜,也不仅仅是单纯在巨星身上投入巨额的费用。使它保持长盛不衰的是其经营品牌的科学体系和方法。即使是这套科学体系和方法,原封不动地交给它低档次的竞争对手也๣不会有太大的用途,否则耐克公司中掌握这些规则的人也可以出来创业了。其中的原因是,这些科学方法适合其独特的企业背景。这种独特性和科学性的结合,是保持公司长盛不衰的根本原因。

美国思维

对于实现公司运作各个环节的科学化方面,是美国走在最前沿,在这方面有着得天独厚的优势。

美国人几乎能在任何行业把企业做成巨无霸,其中有个重要的原因,就是美国人擅长把本来属于艺术范畴的东西科学化。

对于美国的肯德基炸鸡,许多人都不陌生。但对它是如何打入中国市场的,知道的人却不多。

肯德基炸鸡打入中国市场之前,公司派位执行董事来中国考察市场。他来到北京街头,看到川ษ流不息的人流,穿着都不怎么讲究,就报告说:炸鸡在中国有消费者,但无຀大利ำ可图,因为ฦ中国消费水平低,想吃的多,但掏钱买的少。由于他没有具体进行相关信息的收集整理,仅凭直观感觉经验作出预测,被总公司以不称职为由降职处分。接着公司又派了另位执行董事前来考察。这位先生在北京的几个ฐ街道上用秒表测出行人流量,然后请50่0位不同年龄职业的人品尝炸鸡的样品,并详细询问他们对炸鸡的味道价格店堂设计等方面的意见。不仅如此,他还对北京的鸡源油面盐菜及北京的鸡饲料行业进行了详细的调查,经过总体分析,得出结论:肯德基打入北京市๦场,每只鸡虽然是微利,但消费群巨大,仍能ม赢大利ำ。果然,北京的第家肯德基店开张不到30่0天,赢利就高达250多万元。

这是从细节决定成败书上抄下来的例子,不知道是否属实。依常理推断,为了增强故事的效果,故事前半部分可能是杜撰的,而后半部分应该是真实的。因为ฦ偌大的个ฐ肯德基公司不可能随意地派个人,连方法也没有就去考察市๦场。他们对市场分析定是有方法有数据有分析有报告的。

这是个典型的美国式思维,把市场做到很科学化。数据化。中国人开饭馆也๣会对地点饭馆档次定位风味等进行个基本的评估。但是这种评估缺乏็科学性,强调个人的经验和感觉,往往偶然性非常大。

不能僵化地理解科学化,肯德基可以发明优化它的各个ฐ环节,把偶然性和随机性降到最低。但是,对于个小饭馆,相信即使在美国也做不到这点。

另外方面,在把公司运作的艺术转化为科学的过程中ณ,生产力发展本身的作用也是巨大的。艺术转化为科学和生产力发展之ใ间是互为因果的关系,而不是个ฐ单向的关系。

福特发明的流水线,就体现了这种互动的关系。流水线的思路是福特长期观察分析求证的结果,在发明流水线之前福特认定了这样些逻辑关系:

95%的人购买຀产品仅仅是产品被动的接受者,也就是你卖什么,他们买什么。他们对商品基本上没有自己้特定的要求和思考。

5๓%的人需要特别的东西,他们是不般但是却非常小的市场。

降低成本才是推动市场的主要因素。

因此,产品应该推行标准化而不是个性化。

只有在个商品上花费足够的时间来进行研究,它才会在市场上占有有利的地位并为你带来高额๩利润。

用几百吨的火车从纽约运送几吨重的人到波士顿是荒唐的。因此汽车应该轻便动力大,要尽量减少零件的数量。

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工厂中的工人大部分时间是在走来走去中寻找材料é和工ื具,处于种“人找活”的状态。

如果改变成“活找人”的状态,工ื厂的生产效率会大大提高。

正是在每个ฐ环节的思考最后才形成了整个生产流程的科学化。

美国人的做法就是试图把每个部分尽量科学化。当然,他们也不是每次都能成功。前不久,沃尔玛搞了个ฐ试图科学化的事情,最后却以失败而告终。

沃尔玛认为,它足够多的客户数据是很有价值的,它花费了大量的投资,建立了个客户数据统计分析系统,希望把这些统计分析数据出售给其他需要的公司。项目历时很长,最后却发现这种统计分析数据并不像预期的样有用,这个ฐ系统以失败而告终。

我们当然不是说美国方แ式在商业上定会成功,关键是这种思维方式的价值。有个用户希望找个咨询公司对它的营销进行设计,竞争者中有中国土生土长的咨询公司,也有外企。在竞争项目中,外企拿出的文档有几千页,而中国公司仅仅拿出了个ฐ不到เ百页的方案。竞争这个ฐ项目的时候公司老总要亲自上阵。那家中ณ国公司的老总后来对我说,看到เ这种对比的时候他脸都红了,因为ฦ特别不好意思,觉得人家太专业了,而自己้的公司是不能登大雅之堂的仅仅有些“点子”的“点子公司”。不过,后来他们还是成功地争取到了这个项ำ目。

从个案来看,厚厚的东西未必就比薄的东西管用。但是,建立在科学方法之上的分析,肯定比“点子”的偶然性小,而且只有科学的东西可操作性才强。

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r22๐4科学之路1

那些能够最好地发挥知识工人生产率的国家,将在世界竞争中ณ占有优先地位。

——彼得·杜拉克

当我们认识到工业化组织生产的方式胜于手工作坊,科学化的流程和管理设计胜于艺术化的基于个ฐ人能力的操作之ใ后,如何完成这过程便成为了个ฐ最重要的问题,在前๩面的表述中已经零星地涉及了这个问题。归纳起来,科学是由众多的原因和方法促成的,而不是个ฐ单的因素和过程。

模仿效应

模仿效应在科学化的发展过程中是最为ฦ重要的。福特发明流水线之后,其他汽车制造公司也会模仿福特的方法,发明他们自己的流水线。科学组织生产的方式在汽车行业获得成功之ใ后,也会衍生到其他行业。

模仿首先是从那些科学化成熟ງ度极高的部分开始的。多年以前,长春第汽车制ๆ造厂每年每个人只能生产辆汽车,而丰ถ田汽车制造公司每人每年可以生产超过20่0辆汽车,他们的生产率是中国的上百倍。这是难以想象的差距。

通过组建合资公司和技术引进,十几年以后的今天,长春汽的劳动生产率提高到เ了每人每年31辆。模仿效应是艺术向科学转变的主要方式。

某公司开拓海外市场,发现竞争对手为用户提供的材料中ณ,项目方案的厚度远远超乎ๆ寻常,同时他们还提供些有关市๦场预测经营策略财务分析等方面的咨询服务。

比如项目招标书中提出这样个问题:如何保证在该国的售后服务?

该公司答曰:满足,我们有三级服务体系,个ฐ是在这个国家当地有完善的售后服务;在欧洲建有服务中心;在公司总部有完善的售后服务体系,有24小时热线电å话支持。

这种答案在中国被认为ฦ是标准答案。在这个国家这种方แ式的回答得分为零,因为在他们看来,这种回答其实没有回答实质问题。按照他们的理解,应该回答的问题包括:

作为ฦ个非本地化公司,如何提供本地化的服务?

在服务时间承诺上如何实现?如果达不到เ服务承诺,有什么เ措施来制约你们?